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Dans le bon ordre
se joue en équipe, de préférence des équipes de 10 joueurs, mais on peut adapter le jeu au nombre de joueurs.
Préparer des cartons (ou papiers) portant les chiffres de 0 à 9. Chaque joueur reçoit un carton, chaque équipe possède donc un joueur porteur du numéro 0, un joueur porteur du numéro 1, un joueur porteur du numéro 2, et cela jusqu'à 9. Lorsque les deux équipes (ou plus) sont prêtes, le meneur de jeu sort un grand carton, ou une grande feuille ou écrit au tableau un nombre comme: 24958 Les joueurs porteurs de ces numéros dans chaque équipe doivent alors venir se ranger dans le bon ordre face aux autres joueurs. La première équipe à avoir reconstitué le bon nombre dans l'ordre marque un point.
une variante peut être imaginée avec des lettres, mais pour éviter d'avoir 26 joueurs d'une même équipe, les listes de mots et de lettres seront soigneusement préparées avec les lettres les plus couramment utilisées en français et les mots les plus usités.
Montre-toi petit sou
Matériel: une pièce de monnaie (ou tout autre petit objet de même gabarit)
Se joue à deux équipes qui se placent face à face de chaque côté d'une table. Une équipe a une pièce de monnaie et se la fait passer sous la table. Lorsque le chef de l'équipe adverse dit "montre toi petit sou" alors tous les membres de l'équipe en possession de la pièce doivent mettre leurs mains à plat sur la table, un seul d'entre eux dissimulant la pièce. L'équipe d'en face doit alors tenter de deviner qui dissimule la pièce. Si elle devine, elle s'empare alors de la pièce et le jeu se déroule de la même façon. Si elle ne devine pas, après un nombre d'essais à déterminer en fonction du nombre de joueurs, l'équipe gagnante conserve la pièce pour le tour suivant.
Cache-tampon
Matériel: un petit objet à cacher ou à dissimuler.
Le jeu consiste pour un joueur à cacher un petit objet dans une pièce et à l'autre (ou aux autres joueurs) à le retrouver une fois revenu dans la pièce. Pour guider le joueur qui cherche, celui qui a caché l'objet peut seulement lui dire "chaud" lorsqu'il se trouve près de la cachette, "tiède" lorsqu'il n'en est pas loin, "froid" s'il en est éloigné et "glacé" s'il en est vraiment très loin. Celui qui a trouvé l'objet le cache à son tour.
Variantes:
- le cache-tampon du menteur Dans ce jeu toutes les indications sont à prendre à l'envers (chaud, signifiant loin, glacé signifiant tout près de la découverte de l'objet).
- le camouflage Dans ce jeu l'objet ne doit pas être caché, mais juste mis à un endroit où il est difficile à voir. Par exemple si l'objet à cacher est un morceau de ruban adhésif et qu'il est collé sur une vitre, il reste visible, mais camouflé. Par exemple si l'objet à cacher est un petit jeton rouge, il ne sera pas très visible posé sur un autre objet du même rouge.
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