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puce Casino (le 29/09/2007 à 10h25)

 

Le casino... Une des veillées incontournable? Mais ce n'est pas pour cela qu'il faut la faire au va-vite, ici vous trouverez une idée de thème pour un casino qui fonctionne bien...



Thème:
La mafia a décidé d'ouvrir un casino pour blanchir de l'argent sale...

Déroulement:
Le casino se déroule en 2 parties:
1ère partie:

  • 421
  • Irma (prediction de l'avenir)
  • Le Fakir (planche verticale clouté, un met une boule au début et à la fin on voit si le score est multiplié par 1,2 ou si c'est perdu...)
  • Le BlackJack
  • La Roulettte
  • Les 3 gobelets (on cache une piece dans un des gobelets, on mélange et il faut retrouver la pièce a la fin)


2ème partie:

  • La roulette
  • Liseuse de tarot
  • Le bandit manchot (machine à sous, facile a réaliser avec un carton, et 3 rouleaux de papier toilette)
  • Les 21 batons
  • Les boites d'allumettes
  • Le jeu des 3 cartes.

On a aussi un vigil qui fait respecter l'ordre et le calme ainsi que la distribution de l'argent.
On a aussi un barman.

Conseils:

  • Chaque anim prépare ses stands
  • vérifiez que chaque anim connaisse REELLEMENT les regles
  • faites les jouer par groupe de 2 (le plus petit avec le plus grand...)
  • mettez en place un périmètre de sécurité pour la roulette
  • fond musical: jazz
  • ambiance: lumières rouges.

Autres jeux:

Rouge ou noir : Avec un jeu de carte, est une mise, le croupier demande la couleur, et sort une carte, si c'est la bonne couleur le gagnant remporte 2x sa mise.
Variante: on choisit entre trefle, coeur, etc. si on gagne on remporte 3 fois la mise.

Les dés : Il faut faire le plus au score possible en 1 lancé avec 3 dés. Le gagnant remporte 2 fois la mise.

Les cheveaux:. Pour être un cheval, un jeune doit payer 1 mise au croupier. Lorsque tous les chevaux sont en place, le croupier brasse un dé. Le cheval correspondant au chiffre qui est tiré avance d'une case. Ainsi de suite jusqu'à ce qu'il y ait un cheval gagnant qui remporte la mise des autres chevaux.
Variante: lorsque un numéro de bon cheval est tiré, le propriétaire lance un dé pour savoir de combien de cases il avance...

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